Er bewegt sich nur, wenn ihn niemand ansieht. Schaut einer von euch hin, steht er still. Egal, wie nah.
Ansehen frisst den Verstand. Je näher er ist, desto schneller. Das Bild rauscht, zerfällt zu Kreide, dann bist du am Boden.
Also wechselt euch ab. Einer hält ihn mit Blicken fest, der andere arbeitet. Nebeneinander erholt ihr euch schneller.
Er nimmt den, der allein ist. Oder den, der am lautesten ist. Wer rennt und kurbelt, ruft ihn.
Hilf dem, der am Boden liegt. Du hast rund 40 Sekunden. Halte die Aktion neben ihm gedrückt.
Der Revolver rettet dich, aber er ruft ihn. Ein Treffer vertreibt den Hageren für ein paar Sekunden, töten kannst du ihn nicht. Puppen zerspringen. Kugeln sind knapp, Schachteln liegen im Level.
Triffst du deinen Kollegen, ist er tot. Dann müsst ihr ihn zurückholen: Drei Kerzen suchen, zum Kreis um den Körper tragen und die Aktion 10 Sekunden halten, während er kommt. Ohne ihn öffnet sich der Ausgang nicht.
Der Kriecher sieht nur Licht. Im Stollen und im Hain. Lampe aus und leise gehen, dann bleibt er stehen. Wer rennt oder schießt, ruft ihn.
Leuchtfackel: 24 Sekunden Licht. Der Hagere kommt nicht hinein, Puppen erstarren, aber der Kriecher läuft darauf zu. Gut für das Ritual.
Als Geist bist du nicht raus. Du fliegst durch die Kreidewelt, siehst ihn durch alles hindurch und kannst deinem Team zurufen, wo er steht.
Nicht alles ist echt. Ab dem Stollen kann dir dein Mitspieler entgegenkommen, der gar nicht er ist. Blinke mit der Lampe: Der Echte blinkt zurück.
Links laufen · rechts umschauen · Stick ganz nach vorn: rennen · Taschenlampe an und aus · Kurbel lädt die Lampe · Rufen ist im Spiel zu hören